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とりあえずサイトの研究 http //www.palib.info/wiki/doku.php?id=homepage(英語) DSプログラムメモ とりあえずいろいろリンクhttp //www.dev-scene.com/NDS/Tutorials (英語) http //void-main.org/dsprogram/index.php (日本語でわかりやすい) とりあえず滞ってます。 違法がどうこうということでいろいろ中止
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このページでは『ネプリーグDS』と、『超!!ネプリーグDS』の二つについて紹介しています。判定はともに「クソゲー」です。 ネプリーグDS 概要 問題点 評価点 超!!ネプリーグDS 概要(超) 問題点(超) 評価点?(超) 総評(共通) 余談 ネプリーグDS 【ねぷりーぐでぃーえす】 ジャンル クイズ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 ジャレコ 開発元 スカラベスタジオ 発売日 2007年12月6日 定価 3,990円(税込) 判定 クソゲー ポイント 問題の出題バランス悪過ぎ番組と無関係のキャラクターたち フジテレビ関連作品リンク 概要 フジテレビで人気のクイズバラエティー『ネプリーグ』をゲーム化したもの。 ネプリーグ(1人プレイ)、協力ネプリーグ(1台のDSを複数で回してプレイ)、特訓モード(特定のステージだけプレイできる)、通信ネプリーグ(2台のDSで通信対戦)、ミッションモード(特定の条件を満たしてステージクリア)、個人成績表示といったモードがある。 答えの入力は下画面にある文字パネルを使用。タッチペン、十字キーのカーソル移動どちらでも可能である。 問題点 ネプリーグの雰囲気を再現(これも微妙な完成度ではあるが)するだけで力尽きてしまい、クイズゲームとしてはもうガタガタである。 プレイ前に3段階の難易度、制限時間を選べるが、難易度はゲーム中の進行度に一切反映されない。例えば、「ファイブツアーズ」の1問目でいきなり漢検準一級の問題が出たりするのに、10問目(最終問題)で小学校レベルの問題が出る、など。不正解が続くと問題が簡単になる、正解が続くと問題がどんどん難しくなる、といったランク変動もない。 ステージ挑戦中は、問題を中断してメニューコマンドに戻ることは一切できない。途中で問題を止めたければリセットボタンを押すしかない。 各ステージの出来も良いとは言い難い。 ■ファイブリーグ:答えが5文字の問題を、回答者1人が1文字ずつ担当して5文字全て完答させるクイズ。全5問。 ことわざや歌の歌詞の穴埋め問題・時事用語や架空のキャラクター名などから幅広く出題されたテレビ版に対し、本作では漢字の読みや単語の英訳を問う問題や、計算問題といった比較的単純な問題が殆どを占める。地歴公民や理化学の問題ぐらいはあっても良さそうなのにほとんどない。時事問題など当然ない。 たまに画像問題が出てきたかと思えば、異様に画質が粗くてなんなのか非常に分かりづらい。 ■ファイブツアーズ(続編では「ファイブツアーズジェット」に改題):全10問の漢字の読みをタッチパネルで回答するクイズ。 番組の特徴であるCG演出が最も顕著なコーナーであり、描き込まれた背景や出題役となるモンスターのCGや音楽がステージの進行度によって4段階に変化して雰囲気を盛り上げるこの番組一番の人気コーナーだが、この出来がとにかく酷い。 コースは「宇宙ステージ」「海底ステージ」「時代ステージ」の3種類のみで、「世界ステージ」は存在しない。(ただし世界ステージが追加されたのは発売の半年前なので、企画に入って無かった可能性もある) 背景の出来が悲しいほどショボい。まるで『スペースハリアー』の劣化版かのような臨場感の無さ。また岩や建物などのオプションも番組と比べて大幅に減っている。特に海底ステージのレベル2に至っては、海底戦争後のボロ船の周りを海の上で渡ってるかの様。更には一枚絵をよく見ると左右反転させてるだけの物も存在する明らかな手抜きっぷり。とてもDSとは思えないクオリティーである。 モンスターの登場演出などはほとんどカットされており、代わりに1問ごとに問題を出す前に8の字に動くなど、番組中にはないおかしな動きをする。おまけにやたら時間がかかり、スキップもできないので非常にテンポが悪い。そして攻撃エフェクトや効果音も、全ステージの敵を含め全て使い回し。(*1) ステージ内のBGMはどのコースでも最初から最後までずっと同じ。クリア時の演出も何故かコースに関わらず南国の島の1枚絵のみ。 このクイズは番組で使われたBGMが使われていないが、それだけならまだしも、緊迫感のない楽しげな曲が流れる。序盤の問題ならともかく、終盤ではドラゴンやスフィンクスなどが襲ってきて問題も難しくなるという緊張した雰囲気が、問題の難易度がバラバラなこともあって全く再現されていない。 ちなみに、海底ステージのレベル2の敵(アンコウ)とレベル3の敵(サメ)が入れ替わっているというミスもある (続編では修正されている)。 ■ファイブボンバー:「『~ゲーム』と付く言葉」など、答えが複数ある問題を制限時間内に回答者1人につき1個、合計5個答えるクイズ。 答えを画面下の文字パネルで1文字ずつ入力して語句を完成させて答える、ということを考慮して、制限時間が番組よりはるかに長く設定されているが、どうしても答えが思い浮かばない場合の「ギブアップ」ボタンなどはない。時間切れになるまでじっと待つしかない。 ■トロッコアドベンチャー:全5問の2択クイズ。 「日本の警察署と消防署はどちらが多い?」「しょうゆとソースの国内消費量はどちらが多い?」といったような考察力(と、迷った時のカン)を必要とする問題も多く出ていたテレビ版に対し、本作では「漢字の画数でどちらが多いか」「この熟語の読み(書き)はどちらが正しいか」といったひねりの少ない問題が非常に多く、画像問題も非常に少ない。 番組中の4問目で、不正解に見せかけて正解、というフェイントが入る演出があるのだが、このゲームはそんなことは関係なしに1問目や3問目などでもランダムに入る。 クリアしても、伊藤アナの「クリアー!」というボイスと共に、「デデーン!」と効果音がなった後にショボい1枚絵が表示されるのみ。番組でクリアを達成したときのような感動は皆無。せめてクリアBGMぐらいは用意できなかったのだろうか…… DSオリジナルゲームは、1人プレイモードで得点を重ね、一定基準に達するごとに解禁されていくのだが、その基準がやたら高く、正直パーフェクトを取りまくるようなプレイでないといつ解禁されるのか分からないくらい高い。 「ファイブリーグ」や「ファイブボンバー」では番組通り回答席に5人の回答者がいるのだが、初期状態は何故か全員猿(おそらく人類の進化だと思われる)。番組とは無関係である。 一応、何度もプレイしているとネプチューンの3人が出てくるようにはなるが、はっきり言って似ているとは言い難い(特に名倉)。 ゲスト回答者として出てくるものもガングロギャル、アフロの黒人、若い時の黒柳徹子モドキなど、これも番組とは無関係である。 もっとも、この頃はネプチューン以外の林修先生の様なレギュラー出演者及び、番組キャラクターであるパンダのパン吉(*2)などはまだいなかった。 問題収録数は約1万問。複数でプレイすれば多少は盛り上がれるかもしれないが、1人でプレイするとすぐに飽きるだろう。 2010年3月にはフジテレビ公式のオンラインゲームサイト「キミフジ」(現在はサービス休止)で『ネプリーグ』の各コーナーを再現したゲームが遊べた。ニンテンドーDSとパソコンというハードウェア面の差は大きいとはいえ、本作と比較すると再現度は雲泥の差である。 評価点 「第1問」「正解!」「残念!」「クリアー!」「ゲームオーバー!」といったボイスは番組同様、伊藤利尋(フジテレビアナウンサー)が担当。BGMや効果音についても「ファイブリーグ」のシンキングタイムや「トロッコアドベンチャー」のBGM、正解音、不正解音については番組のものを忠実に再現しており、雰囲気を盛り上げてくれる。 テレビ番組のゲーム化には、著作権や製作技術などの関係で音楽や演出が変更されて基本的な雰囲気の再現さえ碌にできていないものもあるので、そういった意味では一応及第点には達しているといえる。 番組スタッフが制作したとされる「DSオリジナルゲーム」が存在し、なかなかの出来である。 「四択ブレインタワー」は画像が何かを4択で答えるものだが、制限時間が番組ほぼそのままなので緊張感がある。 他に、漢字の部首が書かれた手裏剣を投げて漢字を完成させる「ニンジャマスター」、ヒントを元に熟語を完成させる「モールアタッカー」、バラバラになった文字をヒントを元に並び替える「トレジャーズコード」、ハートのかけらを組み合わせて漢字を完成させる「ラブラブファクトリー」、和訳英訳をする「ファイブツアーズSP」といったものがある。 超!!ネプリーグDS 【ちょう ねぷりーぐでぃーえす】 ジャンル クイズ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 ジャレコ 開発元 スカラベスタジオ 発売日 2008年12月4日 定価 3,990円(税込) 判定 クソゲー ポイント 前作の問題点は放置 概要(超) 前作『ネプリーグDS』の続編。基本的な進行は前作と同じだが、様々な追加要素がある。一番の特色としては文字認識装置が実装されたことである。 これに伴い、漢字の書き問題ゲーム「ファイブツアーズバギー」が登場した。 「ファイブリーグ」「ブレインタワー」の回答も、タッチペンで手書きし、文字認識してから回答する方式になった。 文字認識は8つ候補が表示されるので、自分が書いたと思った字が大抵は出てくる。 「超ネプモード」が新設され、DSオリジナルゲームを番組中のステージ構成に組み込む形で遊べるようになった。例えば、「ファイブツアーズジェット」の代わりに、「ニンジャマスター」を入れるなど。 暗号を解読する「メールキング」、5つのヒントの中からテーマを当てる「ファイブレポート」という新オリジナルゲームが登場した。 四択ブレインタワーの選択肢の仕様が前作と変わった- 問題点(超) 前作で不評だった部分は改善されておらず、なんとほぼそのままである。番組と無関係のキャラクター、ずっと同じBGMの「ファイブツアーズジェット」、分からなければ時間切れまで待つしかない「ファイブボンバー」の仕様もそのままである。 初期の難易度は「超簡単」しか設定できない。ノルマをクリアするごとに先の難易度が解禁され、最終的には「超難関」まで選択できるようになるのだが、ゲーム中のランク変動や、問題の進行度によって難易度が変わるシステムはやはりない。 メールキングとファイブレポートで失敗した時は、最後に伊藤アナが「GAME OVER!」と言うのだが、その音量が異常に大きい。第3問が終わったらゲーム機の音量を下げておくことを推奨する。 ファイブツアーズジェットで漢字の正しい答えが複数ある時、開発側が求めてる答えを入力しないと正解として扱われない。例えば「浅葱」という問題が出た時、「あさぎ」と読むことが出来るが、「あさぎ」と入力しても不正解扱いされ、開発側が求めてる「あさつき」と入力しないと正解として扱われない。番組では、正しい読み方が複数ある場合、「※あさぎでも正解」と出るため、この仕様も問題点として挙げられる。(同じく、「素見」も「すけん」じゃなく「ひやかし」じゃないと正解されない。) 相変わらずある程度ゲームをやると問題はすぐ被る 評価点?(超) 評価点と言えば、上記のように新オリジナルゲームが登場した事で楽しみが増えた事。…ぐらいだろうか。 ただし、新作を出すんだから新ゲームを出すのは当たり前の世の中だし、ゲーム自体も面白いかどうかは… 他には、新設された「ファイブツアーズバギー」だが、BGMはレベル1~3まで同じ。敵が余計な動きをしなくなった、最終問題専用のBGMが用意された(版権の問題で全く番組中のものとは違うが)など、演出面に限っては多少はマシになっている事 ぐらいか。 総評(共通) クイズバラエティー番組のゲームなのに、クイズゲームとしての出来がガタガタでは話にならない。 「人気番組『ネプリーグ』を完全再現!」とパッケージ裏で謳うならば、上記の問題点を解決した続編の登場が望まれる。 余談 2023年に、ファイブツアーズジェットを模したブラウザゲーム「漢字でGO!」がリリースされた。
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カルドセプトDSについて 細かいTips 属性は無属性も込みで3種類に絞る 火と風は攻撃寄り、地と水は防御寄り 巻物攻撃について 敵の地形効果分の+HPを無視して攻撃できるので、基本HPが低い敵には有効だが 敵の防具分の+HPは無視できないので敵が防具を使ってきたら有効性は薄れる。 巻物攻撃は無効化や反射されにくいのでそこは利点。 有用な引用 【即死】の発動条件は? 【攻撃成功時】とはどういう状態を表す? 【即死】・【状態異常】の防ぎ方は? 【戦闘終了時】とはどういう状態? Q 即死や状態異常ってどうすればふせげるの? A 【即死】や状態異常等、【攻撃成功時】~~となっているものは、 無効化でも反射でも吸収でもST0化でもいいので、 とにかく1以上のダメージを喰らわなければ発動しません。 【即死】 クリーチャー能力、【攻撃成功時】対戦相手の残りHPに関係なく相手を破壊する。 【攻撃成功時】 戦闘中に攻撃を行い、相手にダメージを1以上くらわせることをいいます。 このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。 例 即死や状態異常等、【攻撃成功時】~~となっているクリーチャー Gスネーク Gスパイダー等 (状態異常) サムライ クレリック 等 (即死) バンディット バーサーカー 等 (その他) サキュバスリング バンパイアリング 等(アイテム) 巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、攻撃成功時~~となっている能力は発動されません。 Q 戦闘終了時に発動する効果はカードが破棄や攻撃無効化されても発動する? A 【戦闘終了時】に発動する効果は、 そのクリーチャーが戦闘終了時に生き残っていないと発動しません。 攻撃が無効化・反射されても生き残っていれば発動するが、倒されたら発動しません。 【戦闘終了時】 それぞれのクリーチャーの攻撃終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間の事。 このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。 例 ルナティックヘア ホムンクルス 等 ソウルポッド シルバーブロウ 等 (アイテム) 戦闘中のクリーチャー能力・アイテムの発動順番について Q 戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの? A 戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、 1、戦闘開始時発動能力 (アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に~~と続きます) 2、侵略側攻撃時発動能力 (強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など) 3、防衛側攻撃時発動能力 (侵略側と同じ) 4、戦闘終了時発動能力 (毒ダメージ、能力値交換など) という順番で発動します。 発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、 侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。 どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。 (例)(侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛) この例では全ての能力の優先度が同じな為に侵略側が優先され、 まず侵略側のクリーチャー能力が発動します、次に侵略側アイテム、 次に防衛側能力、次に防衛側アイテムとなりますが、まず最初にグレムリンの能力でザハンドが破壊される為、 グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった) →シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となります。 ※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位 (例)(侵略)パイロマンサー+グレムリンアムル vs グレムリン+マジックシールド(防衛) この例では侵略側のグレムリンアムルの能力と防衛側のグレムリンの能力が同じ優先度ですので、 侵略側が優先される為、 侵略側アイテム発動→防衛側能力発動→防衛側アイテム発動となりますが、 まず最初にグレムリンアムルでマジックシールドが破壊される為、 グレムリンアムル能力発動(マジックシールド破壊)→防衛側能力発動(グレムリンアムル破壊)となり パイロマンサー(アイテム無し) vs グレムリン(アイテム無し) となり、パイロマンサーはST30の巻物攻撃でグレムリン破壊となります。 リンク ■DS セプト部 カードリストなど。 ■カルドセプトDS スペシャルサイト 公式サイト。Wi-Fi最新情報。公式FAQなど。 引用文 連続した半角スペースは通常表記と同じく一つに圧縮される(全角スペースは違うらしい)。 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaabbbbb bbbb ccc(全角スペース3個) bbbb ccc 半角スペース6個の場合↓ bbbb ccc 整形済みテキスト↓ ddddddddddddddddddddd 整形済みテキストとそうでないテキストの違い↓ eeee fffff gggg hh i eeee fffff gggg hh i
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ここは、皆さんで3DSフレンドコードを、交換するところです。 書き込む時は他の方に伝わりやすく書き込んでください。 例 +... フレンドコードは○○○○ー○○○○ー○○○○です交換しませんか? と言うかんじで書き込んでください メンバー表に載ってる方と交換したい場合その人の掲示板に書き込んでください。 このwikiは移転しました 移転先はこちらです。モンハンのwikiですが、モンハン持ってない方でも大歓迎なのでぜひ来てください 名前 コメント すべてのコメントを見る 4270-7862-7326 フレンドよろしくお願いします! -- (marutate) 2021-07-18 01 17 58 コード 1994-4051-8781(カルロス) -- (フレンド登録よろしくお願いします) 2021-03-05 22 06 03 フレンドよろしくお願いします!0448-2327-8523です。 -- (りなまる) 2020-03-04 19 39 00 私のフレンドコードは、0233-3027-9245です! 基本毎日やっているので、仮登録お願いします♪ -- (mak) 2020-01-16 22 43 50 フレンドよろしくね、交換日記しています、よろしくね、5473-3359-3160 -- (りなかみ) 2019-12-31 15 20 46 フレンド募集中です、5473-3359-3160です -- (りなかみ) 2019-12-14 15 41 35 とび森持ってる方で、ハロウィンシリーズの家具を持ってる方はいませんか? その家具を譲ってくれた方には、今度(未定)のハロウィンパーティにご招待致します。 まだパーティの日程は決めていませんが、決まったら後程お知らせしますので、楽しみにして下さい。 もしハロウィンシリーズの家具を持ってたら、ぜひご協力お願いします。 あと、フレンド登録もお願いします。 フレコ:0405-2030-0373 -- (まゆ) 2019-09-25 08 09 38 フレンドを募集します。良かったらフレンド登録お願いします。 条件:とび森を持ってる人 フレコ:0405-2030-0373 -- (まゆ) 2019-09-23 14 28 06 フレコは、203730032593で、とび森(最近あまり起動してない)さん(勝手な名前ですみません。)ふれんどとうろくしました。もしよかったら -- (ちーぼー) 2019-09-07 14 00 00 フレンドコードは;203730032593です。交換しませんか。 -- (ちーぼー) 2019-09-07 13 48 51 また追記 ユーザー名変えました レミリア♪です -- (小6) 2019-07-02 16 50 10 さっきの追記 ユーザー名は「あかね」です -- (小6) 2019-06-30 16 38 44 もってるゲームは丶ぷよテトです。フレコは2810-3688-4898です。 -- (小6) 2019-06-30 13 26 54 ほぼ毎日on出来ます。 僕が持っているゲームは ・とび森(最近あまり起動してない) ・スマブラ(弱い) ・カービィハンターズZ ・お絵描き系(Colors!3D、ちゃおイラストクラブ、コミック工房2) おしゃチャは持ってません。 フレコ 2037-3255-9126 東方、アンテ好きです。分からなくてもいいので、良かったら一緒に話しましょう! -- (Luwis) 2019-06-10 20 01 28 on率低いです。 アニオタですが、、、ww 持ってるソフトはとび森、おしゃチャ、スマブラ です! フレコ 5000-2387-6302 です! よろしくお願いします -- (アニメが無かったら死ぬ) 2019-06-08 20 44 10 フレコは事情があり、出来ないので良かったらここで話しませんか? 無理でしたら大丈夫ですがお返事下さると有難いです。 -- (バナナン7) 2019-03-10 17 28 22 男女かまわずフレぼしゅ~ ちなみに私は、改造&チートを入れてます。 (↑の情報いらなくね?) 私がやってるゲーム↓ 妖怪ウォッチバスターズ(赤猫・白犬どちらも) どう森(amiibo+) モンハン4(全然やってない) 以上 ↑こんなんでも良い人フレンドになりましょ (クレクレ・改造目当ての人はお断り) フレコ→1564_7921_0470 フレ待ってまーす -- (フレンド募集ぅ~) 2019-01-17 07 53 16 フレンドなりましょう! ちなみに私のやっているゲームは どう森、トモコレなど どう森はオンラインで通信できたらいいと思っています。 フレコ 3841-1944-7956 名前 あん -- (あん) 2018-12-22 13 21 49 誰かフレンドなりませんか? -- (曽根原章子) 2018-11-13 09 51 20 フレコは、3196.9276.5034で~す だれでも、たのしくやろ~ マイクラ、どー森、ポケモンなど~ -- (やま) 2018-06-18 20 30 21 誰でもオケ -- (0147-3522-1345) 2017-09-01 23 15 12 4828-9498-0029 誰かフレなろ 暇だしw(男っぽい女) -- (暇人) 2017-08-31 15 23 03 1306 8798 9155 -- (Tomomi) 2017-08-26 14 22 52 フレ少ないので登録お願いします。 フレコは、4184-3935-9656です。 -- (きらと) 2017-06-24 22 05 07 フレンド交換お願いします(*'‐'*)♪ 女の子お願いします♪ 0405-0506-2225です。 -- (レミリア) 2017-05-25 19 48 07 あ -- (名無しさん) 2017-01-16 14 41 34 まだ、3DSを買ったばかりで慣れていません(^^;; よかったら仲良くしてください(=゚ω゚)ノ -- (みぃ) 2015-11-11 21 17 55 はじめまして! -- (みぃ) 2015-11-11 14 54 39 0834-3465-7842 -- (名無しさん) 2015-02-01 18 54 43 夕方はonにできるフレコ→2234ー7537-6610 -- (がのん) 2015-01-20 17 35 11 すずかです!フレこうかんしましょ♪男女関係無いです!どなたでもお願いします!フレコ→1005-9690-3339 -- (すずか) 2015-01-06 22 13 53 ♪ -- (フレ募集中*) 2014-12-28 14 25 18 そうたさんチルドレンさん登録しましたそちらも登録よろーー -- (こうくん) 2014-12-16 19 36 44 誰でもいいからフレンドになりましょう!特にエロい人なら絶対登録します!よろしこ -- (こうくん) 2014-12-16 19 33 35 フレ登録お願いします。2492-4801-5348です。男です。ユーザー名(・ー・) -- (そうた) 2014-12-11 14 37 39 5069-5184-2596です。(^ω^)女。女の子でも男の子でもin率高くてちょっと変態だといいなーw なんてw誰でもきてねー -- (ちるどれん) 2014-11-30 21 53 27 誰かフレコ登録してください僕のフレコは3711171069079です。 -- (ミド) 2014-11-05 17 32 24 ゆうとさん仮登録しました 僕のフレコは371171069079です。 -- (ミド) 2014-11-05 06 15 37 フレコ登録お願いします。 -- (南) 2014-10-31 15 48 34 フレコ登録お願い致します。 -- (南雄太) 2014-10-31 15 46 48 ぐっちさんとフレンド登録したいです。 -- (南雄太) 2014-10-31 15 42 21 フレコかきます、1091 9637 9597 登録お願いします -- (ゆうと) 2014-10-25 09 35 15 誰か交換しよ -- (くーたん) 2014-09-09 00 02 31 おしゃべりチャット持ってる人募集中(· ω ·)/♪ -- (**DAIKI**) 2014-09-06 13 07 43 モンハンもってませんがよろしくぅ~(4957ー3666ー6199) -- (**DAIKI**) 2014-09-06 13 04 46 だれかフレンドお願いします 気軽に話せる人お願いします -- (りょう) 2014-07-07 17 22 29 フレコ登録して下さい280994387782です、よろしくおねがいしますみなさん -- (しょうた) 2014-05-14 18 34 40 フレコ登録しください3394-4573-3440 -- (ttt) 2014-04-03 19 14 36 4253-3551-5615登録してください -- (けん) 2014-03-30 14 14 03 フレ登録してよー(汗) -- (あみ) 2014-03-09 14 17 03 りささん 仮登録しました ( ∀ )わーいです コードは3754 8257 2366 です -- (( ∀ )わーい) 2014-03-07 17 16 31 フレンド募集中です登録お願いしますフレンドコードは 3754-8257-2366です 登録してくれたら大歓迎です(♪∀♪) -- (( ∀ )わーい) 2014-03-06 20 19 40 どもー -- (こうき) 2014-02-27 19 58 30 りささん仮登録しました!! 僕のフレコは117780903795です。 -- (キチがわ) 2014-02-21 22 38 52 1032-1573-6611 -- (あみ) 2014-02-18 20 54 43 EXさん 登録してもいいですか? -- (あみ) 2014-02-17 19 10 09 誰でもいいんで、フレになりましょ~~!!!((笑 353989143119です! 登録してみてネ~~!! -- (りさ) 2014-02-14 22 31 15 突然 偶然 それとも必然 始まりは気づかぬうちに 予報 どおり いかないもよう そんな時こそ微笑みを ポツリポツリと街の色変わって行けば 傘は無くとも雨空に唄うよ どんな君でも愛シテイル 顔を上げてごらん光が照らす 涙の河も海へとかえる 誰の心も 雨のち~~晴レルヤ~~~ 制作時間11分 あってるかわからん -- (ゆず 雨のち晴レルヤ) 2014-02-13 19 55 53 しんさん登録しました! -- (みるみる) 2014-02-12 21 59 23 誰でもいいです!! 3239-3250-4702 -- (みる) 2014-02-12 21 57 17 お願いします 0877-0778-9724 -- (しん) 2014-02-12 19 25 45 誰でもいいですよ。 0259-0485-2276です。 よろしくお願いします -- (masami) 2014-02-09 08 59 21 ふれんどなって。fc1848-2526-1626 -- (きもじい) 2014-02-06 18 30 38 0259-0485-2276です. 皆さん(∩´∀`@)⊃お願いします -- (masami) 2014-02-04 18 59 09 にゃんこさん登録しました。 0259-0485-2276です。 よろしくお願いします(∩´∀`@)⊃ -- (masami) 2014-02-04 18 55 49 交換してくださる方はお返事してくだしゃい~!! -- (にゃんこ) 2014-02-02 13 56 21 交換してください~! 私のフレコは392656016211です! よろしくお願いしますなのです~!! -- (にゃんこ) 2014-02-02 13 54 52 あみさん>入りますか? -- (EX) 2014-02-01 15 34 55 ? -- (あみ) 2014-02-01 15 15 36 5069-4110-2129 (y.s) 2750-1778-7366(トレイン) 5069-4532-2177(ドレーク) 皆さんEKにはいりませんか? -- (EK) 2014-02-01 14 58 36 誰でもいいので登録お願いします! フレコは206298817243です。 -- (けんちゃん) 2014-01-26 22 20 04 りさs登録しますねーwww -- (あみ) 2014-01-22 16 52 08 フレになろ~! フレコは353989143119だよ! 登録よろしくぅ!!((笑 -- (りさ) 2014-01-19 17 40 50 だれでもいいのでよろしくおねがいします 1091-9247-4423です -- (ゆうか) 2014-01-17 22 40 19 あーつまんなwww -- (あみ) 2014-01-17 22 23 28 3909-8566-7921黒バス好き -- (ジャスってる) 2014-01-13 19 23 40 3ds牧場物語持っている人フレンドになりましょう。 コードは5386-7094-6201です。お願いします -- (たいき) 2014-01-11 09 34 37 なぎささん登録していいっすか? -- (あみ) 2014-01-10 21 22 08 まりあさんてるさん登録したよ -- (なぎさ) 2014-01-10 21 06 28 さきさん登録したようちのもお願い -- (なぎさ) 2014-01-10 21 02 29 フレ3539-9174-2807 -- (なぎさ) 2014-01-10 20 59 24 さきさん登録したよー! フレ→1032-1573-6611 -- (あみ) 2014-01-09 22 56 34 4914-3558-3777のさきです! 登録お願いします! -- (saki) 2014-01-08 19 14 16 makoさん 仮登録したので、おねがいしまーす! 1032-1573-6611です -- (あみ) 2014-01-07 00 13 10 こんにちわー! 誰かフレコ登録してください! 1032-1476-7753です! -- (MAKO) 2014-01-03 17 22 49 コンチワー -- (あみ) 2013-12-31 19 03 35 こんにちは -- (名無しさん) 2013-12-31 13 51 31 登録しました -- (けん) 2013-12-31 10 01 45 にょらいs けんs 仮登録しました! 登録お願いしまーーす! (o言o) -- (あみ) 2013-12-30 22 45 14 あっ! チャット入りました! ヨロシクネ・・・www -- (あみ) 2013-12-30 22 26 15 よろしくお願いしまーーーーーーーーーーーーーーす! -- (あみ) 2013-12-30 22 19 15 フレコ 1032-1573-6611 -- (あみ) 2013-12-30 22 16 03 登録しました -- (けん) 2013-12-29 23 16 06 しょうさん じゃなくて けんさん -- (まりあ) 2013-12-29 21 16 38 しょうさん 私とフレになってくれませんか? わたしのフレコは、 2895-8037-5702 です。 よろしくお願いします。 -- (まりあ) 2013-12-29 21 14 55 4253-3551-5615です。 目的はないので、登録お願いします -- (けん) 2013-12-29 12 16 38 うんこ -- (しょう) 2013-12-29 03 54 33 エッチな女の子募集中です 登録してくれる人返信頼む -- (い) 2013-12-28 18 40 57 とびだせどうぶつの森でお金の裏ワザができません フレコは4339-2640-7342です -- (しょう) 2013-12-26 17 55 44 ハンターランク100超えてる人フレンドになってください。 俺のフレコは1993-7302-2767です。 -- (outlast) 2013-12-25 15 42 31
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有限会社ベイシスケイプ 崎元仁、岩田匡治、並木学が立ち上げた音楽制作会社。 ゲームの音楽を担当することが多いが、稀にアニメなどのゲーム以外の音楽を担当することがある。 一つの作品を社の複数の作曲家で担当する事も多く、実質的に一つの作曲チームとも言えるだろう。 担当作は設立メンバーの3人の名前で売り出される事が多いが、その他の作曲家の曲もクオリティは高い。 所属作曲家 崎元仁 金田充弘 工藤吉三 武田十季 Richter かつて所属していた作曲家 並木学(2011年退社) 上倉紀行(2011年退社) 阿部公弘(2012年退社) 岩田匡治(2017年退社) 千葉梓(2018年退社) 東原一輝(2019年退社) 渡邊里佳子(2022年退社) 菊池幸範(2022年退社) 担当作品 A列車で行こう3D A列車で行こう はじまる観光計画 ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄 エスプガルーダII Lの季節2 -invisible memories- エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ エルミナージュII ~双生の女神と運命の大地~ ODIN SPHERE オトメディウスX (DLC) オプーナ 朧村正 おんたまおんぷ島へん Caladrius GITADORA GITADORA OverDrive GITADORA Tri-Boost GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE GITADORA Matixx キャラバンストーリーズ 救急救命 カドゥケウス2 くまたんち グラディウスV グランキングダム グランナイツヒストリー グリムグリモア クリミナルガールズ クリムゾンシュラウド ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA 幻塔戦記グリフォン ジグソーワールド 大激闘!ジグバトル・ヒーローズ 史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 十三機兵防衛圏 ステラデウス 絶対ヒーロー改造計画 戦場のヴァルキュリア -Gallian Chronicles- 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 戦場のヴァルキュリア3 -Unrecorded Chronicles- 戦場のヴァルキュリア4 ソウルキャリバーIV ソウルキャリバー レジェンズ タクティクスオウガ 運命の輪 追憶の青 DS文学全集 でじこミュニケーション2 打倒!ブラックゲマゲマ団 DISSIDIA FINAL FANTASY NT デススマイルズ デススマイルズII 魔界のメリークリスマス 鉄拳6 テトリスコレクション デルトラクエスト 7つの宝石 電波人間のRPG 電波人間のRPG2 電波人間のRPG3 電波人間のRPG FREE! ドールズフロントライン 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA 怒首領蜂 大復活 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル 怒首領蜂 最大往生 (360版) ドラゴンズクラウン トリノホシ ~Aerial Planet~ ナムコミュージアムDS ネオジオステーション バトル&ゲット! ポケモンタイピングDS バトルスタジアムD.O.N ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ファイナルファンタジーXII ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング ファンタジーアース ゼロ ファントムブレイカー Fate/unlimited codes 武装神姫 BATTLE MASTERS 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 ブラック★ロックシューター THE GAME BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル2~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル3~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル4~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル5~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル7~ 虫姫さま 虫姫さま ふたり メタルサーガ ~荒野の方舟~ メタルスラッグ6 雷電V RIZ-ZOAWD レッツタップ ロードオブヴァーミリオンII ワールド エンド エクリプス 外部リンク ベイシスケイプ
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DREAM CLUB -REACH BRANCH- ▼このマップをダウンロード! by "ponkotu1" on 10.26.2010 マップタイプ Slayer, HeadHunter, KOTH マップサイズ 小規模 推奨人数 4~8 推奨設定 遊ぶ上でなにか設定することがあれば記入。 登録タグ dream club, japan, 備考 すでにフォージスレにも投稿しましたが多くの人に見てもらうため、またwiki活性化の為投稿しました。 16人まで対応、個人戦も可。 対戦としても遊べるように2F通路を追加。 予算不足の為看板は作成せず、また屋上の円形の建物はアイテム節約の為宙に浮いてます。 資料が少なかったため色々違う部分もありますがあくまで支店として割り切ってもらえれば助かります。 この作品にこれ以上修正は加えませんが次回作の参考にするためココが良かった、ここはこれで代用すると良い等感想頂ければ嬉しいです。 コメント ドリクラやった事ないからどれだけ再現されてるのかわからないけど、階段のこりっぷりに吹いた。アンテナってあんな風にも使えるんだね -- 名無しさん (2010-11-20 16 57 18) 名前 コメント
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ピクロスDS 【ぴくろすでぃーえす】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 ジュピター 発売日 2007年1月25日 定価 3,619円(税別) プレイ人数 1~5人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 周辺機器 DS振動カートリッジ対応(*1) 判定 なし ポイント マリオ不在のピクロスシリーズ恒例の安定した面白さ、充実の問題数操作性に若干の不備ありタッチゲームの鬼畜難易度 Touch! Generationsシリーズ ピクロスシリーズリンク 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 主に90年代中盤にて定期的にリリースされてきたピクロスシリーズの久々の新作であり、2つあるニンテンドーDSソフトにおけるピクロスゲーの筆頭にあたる存在。 歴代のピクロスではマリオがメインキャストとして出演していたキャラクター性の強い作品だったが、本作からはマリオ抜きのキャラクター性を廃したカジュアル路線な作風となっている。 2007年のDSソフトとしては初の『Touch! Generationsシリーズ』に含まれている作品である。 メインは一人プレイ専用。DS本体が複数あればソフト1本でも最大五人までの通信対戦プレイが可能。Wi-Fiによるダウンロードプレイ機能搭載。オートセーブ方式。 主なルール 主なモード ピクロス 本作におけるメインモード。一人プレイ専用。 3つの難易度のいずれかを選択し、総計300問以上の好きな問題をプレイしていく。 今日のピクロス ものの数分で終われる簡易なピクロスがプレイできるモード。一人プレイ専用。 5つのルールの専用ピクロスのいずれかを選択してプレイしていく。 マイピクロス オリジナル問題を作成したり、オリジナル問題やダウンロードした問題がプレイできるモード。一人プレイ専用。 エディット機能にて自分だけのオリジナル問題を作成/プレイができる。また、下記の「ワイヤレス通信」にて他のプレイヤーと交換した問題をプレイする事もできる。 同じく下記の「Wi-Fi通信」にてダウンロードした、通信相手のオリジナル問題や、過去のピクロスシリーズの問題をプレイできる。 ワイヤレス通信 通信機能を用いて対戦プレイをしたり、「マイピクロス」にて作った問題の交換などができるモード。対戦プレイは最大五人プレイが可能。 対戦プレイをするには人数分のDS本体と本ソフトが1本必要となる。 対戦プレイには様々なルールが用意されており、好みのプレイスタイルで対戦が可能。本ページでは対戦に関するルールが割愛する。 他にも「マイピクロス」のエディット機能で作成した問題の交換や、本ソフトを所持していない本体への体験版配布も可能。 Wi-Fi通信 Wi-Fiにて全国規模のプレイヤーと対戦したり、問題のダウンロードがプレイできるモード。Wi-Fiが繋がっていないとこのモードはプレイできない。 対戦のプレイ方法は「全国にいるプレイヤーを探して対戦」と「フレンドリストに登録したプレイヤーと対戦」に2種類の対戦方法がある。こちらも本ページでは対戦に関するルールが割愛する。 フレンドリストに登録したプレイヤーが作成したオリジナル問題や、任天堂が配布している過去のピクロスシリーズの問題の復刻版をダウンロードできる。 設定 いわゆるオプションにあたる。 「ピクロス中の操作方法」「振動パック機能のON/OFF」「ステレオ/モノラル切り替え」「デザイン変更」「ゲーム中に表示されるニックネームの入力」「スタッフロール確認」が可能。 総合ルール ピクロス中の操作は「タッチペン操作」「ボタン操作」のどちらかを選択できる。 + 操作の詳細 タッチペン操作の場合、下記ボタン併用の代わりにツールアイコンのタッチで操作を変えることも出来る。 操作方法 タッチペン操作 ボタン操作 移動 右かAボタンを押しながらスライド 十字ボタン ズーム 左かYボタンを押しながらタッチ Xボタン 塗りつぶす 上かXボタンを押しながらタッチ Aボタン ×印をつける ↓かBボタンを押しながらタッチ Bボタン プレイヤーの好みに合わせて、画面のレイアウトやBGMの変更が可能。但し、レベルによっては選べる素材に制限がある。 ピクロスそのもののルールは以下の通り。 すべてのピクロスは白黒で構造されたスタンダードなものとなっており、カラーなどの特殊なタイプの問題は非搭載。 問題のマス数は「5 × 5」「10 × 10」「15 × 15」「20 × 20」「20 × 25」の5タイプが用意されている。 問題を始める前に必ず「ヒント機能ON/OFF」の選択が表示される。ヒントをONにすると縦横のマス一列すべての塗りつぶしと×印が付いた状態で問題が始められる。 ヒントをONにしてもデメリットは特にないので、すべて自力で解くこだわりがない限りは利用しておきたい。 問題をリタイアしたり、問題中の状況をセーブして次回プレイ時にてその状態で再開できる機能がある。 問題によって以下の2つのルールがある。 「ノーマルルール」 一度塗ったマスは二度と消す事はできない(×印に関しては自由に付け消しは可能)。 間違えた場所にマスを塗るとペナルティとして経過時間のカウントが数分増えてしまい、自動的にそのマスには×印が付けられる。 ミス回数によってペナルティの分数は重くなっていく。60分以上かかった場合、そのプレイはクリア扱いにならない。『マリオのスーパーピクロス』までと違い、減算制から加算制に変更。また、制限時間が実質倍増し、クリアと認められなくてもとりあえず最後まで解いてやり直しに備えるといったことが可能になり、プレイしやすくなった。後の『ピクロスeシリーズ』以降でもこのルールが踏襲されている。 「フリールール」 ノーマルルールとは違い、時間制限や、塗るマスを間違えた時のペナルティはない。 ただし、問題そのものの難易度はノーマルルールのものよりも総じて高め。さらに間違いの目安を一切教えてくれないため、解きづらさはノーマルルール以上に高い。 一度塗ったマスや×印は何度でも付け消しが可能。 ポーズ中に「?スタート」という項目を選んだ後に塗りつぶし操作を行うと、それを保存するまで選ぶ前の状態に戻せる「試し塗り」ができる。 問題クリア後のご褒美について。 問題をクリアするとそれを解いた最短プレイ時間が表示され、さらには回答に色付けがされたアニメーションが拝めるご褒美がある。 但し、ノーマルルールでは60分未満でクリアする必要がある。 ピクロスのルール 「イージー」「ノーマル」「フリー」のいずれかの難易度を選択してプレイしていく。 「ノーマル」と「フリー」に関しては複数のレベルというカテゴリーに分けられており、レベルが高くなる程にマス数や難易度が増していく。 レベルはすべて15問の問題が収録され、それをすべてクリアする事でそのレベルは制覇した事になる。 プレイ始めでは選べるレベルに限りがあるが、問題を特定数クリアすれば選択レベルが増していくという仕掛けとなっている。 難易度に関する情報は以下の通り。 「イージー」 - 全15問構成。問題マス数は「5 × 5」と「10 × 10」のノーマルルールのみ。 「ノーマル」 - ノーマルルールの全10レベル構成(150問)。問題マス数は「10 × 10」「15 × 15」「20 × 20」「20 × 25」。 「フリー」 - その名の通りフリールールの全10レベル構成(150問)。問題マス数は「10 × 10」「15 × 15」「20 × 20」「20 × 25」。 とある条件を満たすと特殊な隠しレベルが解禁されるが詳細は割愛。 「ノーマル」「フリー」にて特定の問題をクリアすると「タッチゲーム」がプレイできる。 タッチゲームはいわゆるボーナスゲームなので、ゲームを進める上で絶対にクリアする必要はない。 操作はすべてタッチペンで行い、ボタンは一切使用しない。 「動くマスをタッチで潰していく」「上画面の絵と同じ絵をスライドで描いていく」「消えるマスをタッチで潰していく」といったタイプのゲームが用意されている。 すべてのタッチゲームには制限時間がある。 SELECTボタンを押すとタッチゲームをリタイアする事も可能。 毎日ピクロスのルール ミニ問題で構成された5つのルールをプレイしていく。 問題は全て7×7マスで、カタカナ・ひらがな・アクセント付きを含むアルファベット・数字・記号がある。 問題の難易度は非常にばらつきが大きく、「ー」や「¨」など一瞬で解けるものも多い。 従来のピクロス方式に比べると脳トレ系の趣旨が強いルールとなっており、瞬発力、記憶力などが要求される問題が多い。 プレイした問題は各ルールにつき「一日一回だけ」の記録がされ、プレイした日の結果が折れ線グラフとして表示される。問題のプレイ自体は何度でも可能だが、結果が記録されるのはあくまでもその日の初回のみとなっている。 すべてのルールはクリアまでの時間がカウントされる。もちろん、できるだけ速くクリアするのが好ましい。 SELECTボタンを押すとゲームをリタイアする事も可能。 プレイルールは以下の通り。 「連続早解き」 - 5問。特殊なことは何も無く問題を解くだけ。 「×なし」 - 5問。×印を一切付ける事ができないルール。 「間違い探し」 - 5問。既にほぼ完成しているが塗り間違い・塗り残しのある状態から、上画面に表示された間違って塗られたマスの数と塗り残しているマスを確認し、マスを正しく塗り直していくルール。 数字を見るより、一見して不自然な部分を直していく作業になりがち。 「記憶」 - 1問。20秒間マスの数字が表示され、それが消えた後に表示されていた数字の記憶を頼りに問題を解いていくルール。 単純な問題なら、数字を見て脳内で解きカウント終了後に書き写す速さの勝負。 10秒ごとに1列数字が戻る。(正確には、秒の1の位が0になるたびに。ミスのペナルティで0を飛ばしたら数字は戻らない。) 「シークレット」 - 1問。数字のうち3つが「?」で隠され、その3つの数字が順不同で上画面に表示されている状態で問題を解いていくルール。 普通のピクロスとは一風変わった理詰めが楽しめる。 なお、最初のプレイでは「連続早解き」しか選択できないが、回数を重ねると他のルールも選べる様になる。 エディット作成、ダウンロードプレイに関するルール エディット作成 「マイピクロス」のエディット機能にて自分だけの問題を作成できる。 用意されたマス数は「10 × 10」「15 × 15」「20 × 20」のいずれかとなっている。 問題交換、問題ダウンロード Wi-Fiを使って、他プレイヤーがエディットで作成した問題や、任天堂が配布している過去ピクロスの問題をダウンロードしてプレイできる。 エディット作成の問題(自作、他プレイヤーからのDL共通)と過去ピクロスの問題はそれぞれ100問づつの保存が可能。 保存した問題を削除する事も可能。保存できる問題数に限りがあるので、削除もやむなしの場合は利用しておきたい。 評価点 ピクロスならではの安定した面白さ。 元が完成されたゲームなので、もちろん本作でもその面白さは折り紙付きであり、黙々とプレイしてしまう中毒性を持っている。 携帯機という利点を活かし、「外に出ながら暇の合間にピクロス」というプレイができるのも嬉しいところ。 問題数の豊富さ。 モードの「ピクロス」だけでも総収録問題は300問を超え、これだけでも相当なボリューム感を持っている。 それに加え、エディット機能やWi-Fiによるダウンロードを用いれば、さらに問題数が増えていくお楽しみが用意されている。 歴代のピクロスシリーズの問題が時代を超えてプレイできてしまうサービスも嬉しいところ。 ソフト価格の安さとモードの多さ。 上記の問題数の多さも然る事ながら、通信機能中心の多彩なモードがこれでもかといわんばかりに搭載されている。 にもかかわらず、本作の定価は4,000円にも満たないというバリューさは良心的である(標準的なDSソフトより1000円程安い)。この辺は流石任天堂といったところだろうか。 操作性の向上 ピクロス1・2・スーパーピクロスからの変更点として、連続で塗っている時×のマスを越えて進めると、そのマスは飛ばして塗ってくれる(同様に×付け中は塗りを飛ばす)ようになった。塗りと×の入り組んだところを塗るとき大変便利である。 賛否両論点 マリオ不在の路線変更。 過去のピクロスの経験があるプレイヤーの多くが感じるであろう点。過去作にあったキャラクター性は完全に消え失せている。 そもそもピクロスシリーズの元祖は『マリオのピクロス』であり、その後も多くのシリーズ作品にはマリオが登場するのが恒例であったので、この路線変更を否定的に見るプレイヤーは少なくない。 当時の任天堂は「万人向けのゲームをアピールしたい」という意欲を見せていた故の路線変更なのかもしれない。 とはいえ、本作のデザインセンスは決して悪い訳ではない。 「これはこれでスタイリッシュなカジュアル感があっていい」「マリオがいなくてもピクロスというゲームが面白い事を証明している」と好意的に見るプレイヤーも少なくないのもまた事実。 問題点 画面の見辛さ。 これは本作の問題というよりはハードの仕様上の問題だが、マスが小ぢんまりとしていて目が痛くなってくる。 マスのサイズが縮小化する「15 × 15」マス以上においては顕著になり、マス位置の把握が段々と困難になってくる。 レビューサイトで多く目に付く問題点がこれであり、この辺は携帯機の限界を感じてしまうところ。 なおDSi LL(3DS LL)でのプレイでは幾分か改善されると思われるが、それでも据え置き機の快適さには程遠いレベル。 試し塗り操作のUIの悪さ 試し塗りを起動するには、Start押下、「?スタート」、「はい」の3段階の操作を、無駄な1秒ほどのアニメーションをしながら出てくるメニューから選択しなければならない。 試し塗りを終了する時も同じく、Start押下、「?エンド」、「反映して終了」or「反映せずに終了」の3動作。 ボタンはいくらでも余っているのに。 せめてアニメーションを無くし、取り返しのつかない動作でもないのに確認してくる無駄を無くし、反映・反映せずの選択を「?エンド」の階層で行えればまだ印象は違ったものを。 タッチペン操作のし辛さ。 タッチペンの感知自体はむしろ快適でパズル雑誌感覚での操作が可能だが、マスの数が多くなるにつれ一気に操作が苦行の粋となってくる。 上記にも述べた通り「15 × 15」マス以上になるとマスのサイズが縮小化するので、タッチペンで目的のマスに塗るのが感覚的に難しくなる。 それに対する救済処置として操作時はマスの拡大化がなされるが、今度はすべてのマスが一画面に収まりきらず、ただでさえ把握が困難なマス位置が深刻な程に訳が分からなくなるという悪循環を生む。 「拡大化もできる」ならまだしも、15×15以上は拡大が強制である。一方3DSのピクロスeシリーズでは画面サイズにさほど違いがないにもかかわらず最大の20×15でも原寸での操作である。 レビューサイトで多く目に付く問題点のもう一つがこれであり、「タッチペンは悪くないがプレイ環境が…」と惜しむプレイヤーは数多い。 なお、タッチペン操作でないとゲームをプレイすることができないというわけではないため、ボタン操作でプレイを固定すれば操作性に関しては格別に問題はないだろう。 タッチゲームの鬼畜難易度。 モードの「ピクロス」で発生するタッチゲームの難易度がおかしい位に高く、もはやボーナスゲームどころかストレスゲームの粋に達している。 具体的な難易度上昇の要因は「制限時間がシビアすぎる」「何故かこのゲームではタッチペンの感度が異様に悪い」「コンマ1秒クラスの的確な操作が要求される」といった理由が挙げられる。 レビューサイトでもこの辺を突っ込むプレイヤーは多く、「ピクロス本編よりもこっちの方が断トツで難しい」とまで云わしめる程に凶悪な存在となっている。 といっても、あくまでもボーナスゲームなので無理にプレイする必要ではないのが救い。 問題のバリエーションに乏しい ロジックパズル雑誌にあるようなカラー問題や縦横50~100マスクラスの問題が本作にはない。 とはいえ携帯機でのプレイを考慮すればこの点は仕方ない面ではある。 総評 ピクロスシリーズの中でも決して劣っていない完成度の高さを持ちつつもボリューム感もあり、手堅い完成度の佳作といえる作品であろう。 しかし、ゲーム性そのものは完成されたものであるため面白さ自体は決して劣らぬ反面、「ジャンルやハードにおける仕様上の問題」や「ノンキャラクター路線の賛否」といった気になる面もあり、それらの面を含めた場合に「まごうことなき良作である」とは言い切れないところがあるのも事実で、惜しいところである。 その後の展開 後に本作の路線を引き継いだ次回作『ピクロスeシリーズ』がニンテンドー3DSのダウンロードソフトとしてリリースされた。 詳しくはリンク先を参照。
https://w.atwiki.jp/000001/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/83.html
DS63 テト譜 6-3積み派生はアドリブ積みのためここでは省略 このテンプレのポイント IJ土台 片側セットアップ率32.22% 左右反転込みセットアップ率47.22% TSD、TSSから6-3積みに移行できる このテンプレの弱み 1巡目終了時に空洞ができ、すぐ掘りに移行できない 派生一覧 テンプレ概要
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1062.html
デンゲキニンテンドーDS 概要 余談 概要 アスキーメディアワークス(旧メディアワークス:現KADOKAWA)が出版していたゲーム雑誌。毎月21日発売だった。 旧アドレスhttp //ds.dengeki.com/ds.html(リンク切れ) メディアワークスは『電撃Playstation』など多数のゲーム雑誌を出版している。 その中でこの雑誌は基本的に小学生を中心とした「低年齢層」をメインの読者層としている。 表紙や記事の書き方、大きめかつ多数の付録などからその傾向が読み取れる。 ゲーム記事の大半はフルカラー。 本誌でほるまりん氏による『メダロットDS』の漫画、 メダロットDSコーナー「メダロット研」「メダロット研・EX」が連載されていた。 当コーナーでは、ゲームのイベント攻略やパーツやメダロットの紹介、ほるまりん氏の4コマ漫画が掲載され、 イラストやゲームに関する質問、自分のメダロットのパーツ構成紹介、などメダロットに関する投稿を受け付けていた。 一度だけ背表紙を『デンゲキメダロットDS』としてジャックされたこともある。 ▲ページ上部へ▲ 余談 2012年5月号より『デンゲキニンテンドーforKIDS(デンゲキニンテンドーキッズ)』としてリニューアルされた。 http //kids.dengeki.com/(リンク切れ) 実は『電撃スーパーファミコン』から始まり、64→キューブ→アドバンスと紙面変更を繰り返しながら、 発行を続けている老舗クラスのゲーム雑誌である。 『電撃GAMECUBE』までは『電撃Playstation』の流れを汲んだ全年齢向け任天堂ハード雑誌であったが、 『デンゲキゲームキューブ』『デンゲキニンテンドーDS』以降は低年齢層向けにシフトし、今に至る。 掲載漫画と付録が多いのが特徴。かつてのメダロッターが買うにはちょっと気恥ずかしい? 余談だがこの雑誌には角川グループが発刊していた少年月刊誌『ケロケロA』と同様に、 過去に『コミックボンボン』で漫画を連載した経歴のある漫画家が多い。 「デンゲキニンテンドーDSコミックス」レーベルで『ヤッターマン デンゲキ大作戦!』(連載:帯ひろし氏)のみ単行本化を果たしている。 しかし、他社の低年齢層向けゲーム雑誌同様、本誌連載漫画の単行本化は非常に難しい。 現に『メダロットDS』は未だに単行本化されていない。だから「買っとけ」とあれほど言ったのに…。 ▲ページ上部へ▲